Pok Pok, ein Kinder-App-Entwickler, der sich auf den Aufbau von spielbasierten Lernerfahrungen für Vorschulkinder konzentriert hat, hat sich in der iOS-Entwickler-Community einen Namen gemacht, nachdem er sowohl einen App Store Award für kulturellen Einfluss als auch einen Apple Design Award gewonnen hat. Doch nun ist das Unternehmen bereit, seine Reichweite zu erweitern, indem es seine App und neue STEM-basierte Aktivitäten für Familien mit iOS- und Android-Geräten zugänglich macht, dank seiner neuesten Finanzierung.
Die App Pok Pok Playroom bietet heute 17 Spiel-Erfahrungen an, die eher “digitale Spielzeuge” als Spiele sind, da sie es Kindern ermöglichen, mit kreativem Spiel zu erkunden. Es gibt “Spielzeuge”, die auf Berührungen reagieren, Zeichenwerkzeuge, solche zum Interagieren mit Formen, Verkleidungsspielzeug, Dinosaurierspielzeuge und vieles mehr.
Ursprünglich im Snowman-Inkubator, dem Studio hinter preisgekrönten iOS-Spielen wie Alto’s Adventure, Alto’s Odyssey, Skate City und anderen, entwickelte sich die Idee für Pok Pok aus der Kultur des Bastelns des Unternehmens.
Die Mitarbeiter von Snowman, Mathijs Demaeght und Esther Huybreghts, jetzt Pok Pok-VP für Design und Chief Creative Officer, suchten nach einer App, um ihren jungen Sohn James zu unterhalten, als er noch ein Kleinkind war. Die Mitbegründer fanden jedoch nicht viele Optionen, die ihnen gefielen. Sie wollten etwas Spielerisches, aber nicht zu technisch und nicht zu spielerisch. Nachdem sie ein Produkt prototypisiert hatten, zeigten sie es dem Snowman-Mitbegründer und Kreativdirektor Ryan Cash, der das Potenzial sah. Ryans Schwester, Melissa Cash, deren Hintergrund in der Entwicklung von Produkten für Babys und Kleinkinder bei Disney lag, stieß zum Team und ist jetzt CEO des Pok Pok Spin-out.
Seit seinem Debüt im Mai 2021 hat Pok Pok neue Lernerfahrungen zu seiner App hinzugefügt, eine Seed-Runde von 3 Millionen Dollar aufgebracht und ein monatliches wiederkehrendes Einkommen im sechsstelligen Bereich erreicht. Über das vergangene Jahr hat sich das Geschäft um das Fünffache und die Abonnentenbasis um das Neunfache erhöht, obwohl das Startup noch keine genauen Zahlen teilen möchte. Die App selbst wurde über eine Million Mal heruntergeladen.